BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
1.位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息
2.位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息
3.调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
4.位图数据(bitmap data):图像数据区
获取文件大小并送到内存
void displayBMP() //定义函数,用于获取文件大小
{
FILE* fp = fopen("E:\\DATA\\tx.bmp", "r");
if (fp == NULL)
{
printf("打开文件失败");
}
else
{
int fileSize = filelength(fileno(fp)); //filelength函数(根据文件号获得文件的大小)
//fileno函数(根据文件获得文件号)
if (fileSize > 1024 * 1024 * 20) //判断文件大小是否正常
{
printf("文件大于20M,拒绝显示!");
}
else
{
void* fileBuffer = malloc(fileSize);//分配文件大小相同的一块内存空间并让指针指向它
if (fileBuffer == NULL)
{
printf("内存不足以显示图片");
}
else
{
fread(fileBuffer, fileSize, 1, fp);//将读到的数据送到内存中
fclose(fp);
showBMP(fileBuffer);
}
}
}
}
根据已经读入的bmp文件数据显示图片
/*根据已经读入的BMP文件数据显示图片*/
/*在调用此函数时,文件内容已经完全读入内存,指针FILE_BUFFER指向这块内存的首地址*/
void showBMP(const void* FILE_BUFFER)
{
char* tag = (char*)FILE_BUFFER;
BIT_MAP_HEADER* bitMapHeader = (BIT_MAP_HEADER*)(((char*)(FILE_BUFFER)) + 2);//从第三个字节开始是文件头信息
//void* 类型的指针不能直接进行算术运算,所以先转换成char*型
BIT_MAP_INFO* bitMapInfo = (BIT_MAP_INFO*)(((char*)(FILE_BUFFER)) + 14);//从第15个字节开始是文件像素信息(从文件头开始到图像像素数据的字节偏移量(以字节Bytes为单位),以为位图的调色板长度根据位图格式不同而变化,可以用这个偏移量快速从文件中读取图像数据)
/*如果这个图片不是24位位图,则会存在调色板,你需要考虑设定一个指针指向调色板,便于未来使用其中的颜色*/
char* pixelData = ((char*)(FILE_BUFFER)) + bitMapHeader->OffBits;
//如果通过结构体的指针访问它的成员,不是使用 ".",而是使用 "->"
initgraph(bitMapInfo->Width, bitMapInfo->Height);//初始化窗口大小
for (int y = bitMapInfo->Height - 1; y >= 0; y--)
{
for (int x = 0; x <= bitMapInfo->Width - 1; x++)
{
/*目前,程序是按照24位位图编写的,三个字节描述一个像素的颜色*/
/*为了支持显示单色、16色、256色图片,此处要修改*/
int b = pixelData[0];
int g = pixelData[1];
int r = pixelData[2];
putpixel(x, y, RGB(r, g, b));
pixelData += 3; //在BMP文件格式中,为了提高存取效率,每一行的像素数据字节数均为4的倍数
//如果这一行数据的像素数据字节数不是4的倍数,则会在后面补n个字节,达到4的倍数
}
}
_getch();
closegraph();
}
位图
256色位图
对于256色位图,从第55个字节开始,连续存放256个颜色的配色信息,这个称为调色板。
Q: 256种颜色需要多少字节来描述?
A: 256*3个字节
使用256色位图的好处:只需要1个字节(存储的是调色板的索引)就可以描述1个像素的颜色,使用putpixel的时候去调色板中查询。
16色位图
使用一个字节存放两个像素的数据
假如一个字节存放的是255,255对应的二进制是11111111,前四个1是存放的一种颜色的索引值,后四个1是代表着另一个颜色的索引值
单色位图
用一个字节存储8个像素的数据
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